发布时间 : 2024-07-25
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《羞辱》系列游戏有着独一无二的画风,让实际游戏画面与概念原画非常相似。Arkane游戏公司的概念原画师Sergey Kolesov运用他硬朗的笔触,为我们呈现出了这款游戏极佳的蒸汽朋克风美术风格。
来自EA DICE工作室的概念原画师Anton Grandert为我们展示了波澜壮阔的星球大战场景。
生存游戏《漫漫长夜》由Hinterland开发,最近刚发布了正式版。尽管在开发过程中游戏画面有所改进,但其精美的手绘风格一直保持不变。游戏中氛围十足的概念原画完美展现了游戏中的孤独和忧郁的格调。
《质量效应》游戏由BioWare开发,概念原画师Ben Lo完美展现了宇宙空间的广阔无垠。精密而朴素的艺术风格与经典的科幻小说相呼应,概念原画的美感使人联想丰富。
反乌托邦世界《杀出重围》中的各种场景原画来自一支有天赋的艺术团队。下面展示的Golem城由来自Eidos蒙特利尔的Frédéric Bennett创建,形成了游戏独特的艺术风格。
《辐射4》是B社高级概念原画师Ia Nazarov的作品,通过精细的色彩处理和精心构建的场景展示了比前作更加明亮和生动的废土世界。
Ninja Theory开发的后启示录时代世界,是PC游戏平台最优美的场景之一。不同于许多灰暗末日场景,Alessandro Taini的概念原画呈现了一个充满生机的“另类末日”,这种艺术风格后来也影响到去年的PS4游戏大作《地平线:黎明时分》。
育碧旗下游戏美工的水平众所周知。《刺客信条:枭雄》中,来自新加坡华裔画师Tony Zhou Shuo通过精美的笔触完美再现了维多利亚时代伦敦的“风华正茂”。
游戏中错乱堆放的房屋与整体诡异神秘的基调非常吻合。Theo Aretos在游戏开发早期的概念原画很好地展现了神秘老房子的可能样子。乐鱼体育
来自Creative Assemb的Brad Wright为我们呈现了令人震撼的《异形:隔离》的概念原画。这些Sevastopol空间站和Anesidora场景的原画完美地再现了异形世界中冰冷如铁的机械氛围,让人不禁想起1979年的原版电影。
游戏开发商chineGames多次证明其是世界上最出色的场景搭建工作室之一。游戏展现了60年代美国被占领的景象,在该游戏中,Christoffer Lovéus这位来自瑞典的艺术家通过其精美的笔触展示出无与伦比的风景。